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Aug 30, 2023

Portão de Baldur 3

Alimentado pela 5ª edição de Dungeons & Dragon, Baldur's Gate 3 apresenta classes vistas no RPG de mesa, com alguns ajustes para fazê-las funcionar melhor em um ambiente de videogame. Essas classes são essencialmente estilos de luta diferentes que determinam no que um determinado personagem é bom.

Embora existam muitas variações entre eles, as classes podem ser divididas entre aquelas que preferem lutar contra o inimigo de frente com armas brancas e aquelas que se especializam em lançar feitiços para causar danos à distância. Vamos descobrir qual tipo é o melhor.

Como já mencionado, Baldur's Gate 3 apresenta diferentes classes especializadas em coisas diferentes, mas podem ser divididas em classes que se concentram na luta corpo a corpo, como o Lutador e o Bárbaro, e conjuradores como o Mago, o Feiticeiro, o Bruxo e o Clérigo. . Ambos os tipos de classe podem causar danos decentes com a configuração e construção adequadas, então você realmente não pode errar com nenhum deles.

No início da campanha, porém, os lutadores corpo a corpo são os vencedores absolutos desta competição. Os lançadores são muito decepcionantes em níveis baixos, pois têm uma seleção limitada de feitiços, bem como espaços de feitiços limitados, o que afeta negativamente o que eles podem fazer na batalha. Ser extremamente frágil, não ter feitiços AOE e ter que gerenciar recursos para fazer o mínimo que podem os torna muito frustrantes de jogar.

Os lutadores corpo a corpo, por outro lado, parecem poderosos mesmo em níveis baixos. Os Lutadores, e principalmente os Bárbaros, possuem algumas ferramentas interessantes desde o início, que só melhoram à medida que sobem de nível e aprendem talentos apropriados, como Dual Wield, que funciona muito bem para qualquer build corpo a corpo que não tenha muita utilidade para Ações Bônus, já que os personagens que aprenderam esse talento podem atacar com sua arma secundária enquanto fazem um ataque normal se tiverem Ação Bônus disponível. Portanto, se você estiver com dificuldades no início de Baldur’s Gate 3, considere contratar mais lutadores corpo a corpo do que lançadores em seu grupo. Um grupo de três lutadores corpo a corpo e um Clérigo funciona bem para equilibrar ataque e suporte.

O fato de os lutadores corpo a corpo começarem fortes não significa que você deva desconsiderar os lançadores e mantê-los fora do seu grupo durante todo o jogo. Pelo contrário, na verdade. Embora os lutadores corpo a corpo continuem a ser escolhas sólidas mesmo em Atos posteriores, os conjuradores realmente começam a brilhar quando atingem o nível 5, à medida que sua seleção de feitiços se torna muito maior, eles têm vários espaços de feitiços para usar, eles obtêm feitiços AOE devastadores que funcionam muito bem para causar danos. e aplique debuffs aos inimigos, e eles se tornarão um pouco mais resistentes, embora ainda devam ficar o mais longe possível dos inimigos. Warlocks, por exemplo, não parecem tão bons em níveis baixos, mas depois de alguns níveis, eles se tornam uma força da natureza, graças ao seu Eldritch Blast, que não requer Spell Slots para usar, e aos efeitos adicionais que lhe pode ser concedido.

Os magos, por outro lado, podem aprender muitos feitiços diferentes que podem torná-los extremamente versáteis, por isso, mesmo que destruam tudo o que encontrarem em seu caminho, eles ainda são uma escolha muito sólida, pois podem fornecer toneladas de suporte que podem tornar os lutadores corpo a corpo vida mais fácil, como com o feitiço Grease, que pode causar Prone, uma condição que torna mais fácil para qualquer personagem atingir o inimigo afetado. Se você se sentir confiante, você também pode criar um personagem híbrido usando o sistema Multiclasse para aproveitar o melhor dos lutadores e lançadores corpo a corpo e criar o guerreiro definitivo, embora você também deva ter em mente que o Multiclasse impedirá que qualquer personagem atinja seu potencial máximo em uma única classe devido ao limite do nível 12. Felizmente, respeitar é fácil e conveniente, então fique à vontade para experimentar o quanto quiser, pois qualquer erro pode ser corrigido com apenas um pouco de ouro.

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